吃透元素反应机制,灵活配队挖掘输出上限
在《原神》的战斗中,很多时候伤害不够并不是因为角色练度低,而是元素反应没利用好。不同元素之间碰在一起会产生各种额外效果,比如蒸发、融化能直接提升伤害,超载、感电会带来范围打击。把队伍搭配和元素反应结合起来,就能用同样的角色打出更高的输出。
首先要搞清楚几种常用反应的效果。水元素遇到火元素会产生蒸发,火打水伤害提升到一点五倍,水打火则提升到两倍,所以用水元素角色打火附着状态下的敌人伤害更高。火元素遇到冰元素会产生融化,类似蒸发,火打冰能翻倍伤害。雷元素加火元素是超载,会炸开并击飞小怪,适合打群怪场景。雷元素加水元素是感电,会让敌人持续被电击并传给旁边的人。这些基础反应是配队的核心依据。
配队时可以考虑围绕一个主输出角色来搭建反应链条。比如主用火元素角色输出,那队伍里最好带一个水元素角色用来打蒸发,再带一个冰元素角色用来打融化,具体看敌人属性来切换。如果主用雷元素角色,可以搭配水元素角色触发感电,或者搭配火元素角色触发超载,但要注意超载会把小怪炸飞,打大型怪时更好用。辅助角色的作用不只是治疗和护盾,他们身上的元素也能帮忙触发反应。
实战中根据敌人的情况灵活调整反应顺序也很关键。打大型怪和首领时,超载和感电更好用,因为这类控制效果对大怪作用有限但伤害稳定。打带护盾的敌人时,用特定元素破盾再打反应会更高效。熟练之后甚至可以两个反应一起触发,比如先挂冰再挂水先冻结,然后用火融化打出两段伤害。把元素反应吃透了,队伍的配合会更顺畅,输出上限自然就提上来了。返回搜狐,查看更多